《基本に帰れ》 UMA \10,000

《精神を刻むもの、ジェイス》 FtV \12,000

《霧深い雨林》 MM3 \7,000

《瞬唱の魔導士》 UMA (BOX) 2枚  \25,000

《相殺》 AMK 2枚 \6,000

《真の名の宿敵》 BB 2枚 \30,000

《意志の力》 Promo 2枚 \38,000

《議会の採決》 CNS \13,000

《思案》 M12  \3,500


これであとは
《意志の力》 2枚
《ドミナリアの英雄、テフェリー》 1枚
《島》 2枚
《沸騰する小湖》 1枚
《渦まく知識》 SS1 \2,450

《対抗呪文》 SS1  \500、\600
安かったので4枚にしといた

《呪文嵌め》 BBD \600
計画にはなかったが取ってるリストもあるので

《島》 UST  \10,000
値段うんぬんよりそもそも市場になさげ
あと2枚なので頑張りたい

《汚染された三角州》 KTK \6,000
安かった(以下略

《火と氷の剣》 promo  \12,000
あまりのかっこよさにDSTからこっちにしてしまった

《真の名の宿敵》 BBD \30,000
やっと1枚 
ヤフオクに何枚か出品されていたので手に入ればいいなぁ

《思案》 M10 \3,800
やっと1枚 あと1枚も手に入る算段が、あるがいかんせん見当たらない
最後まで苦労しそう

《梅澤の十手》 promo \3,290
買ってからちょい安いの見つけてへこんだがまぁよし
これで装備品はコンプリート

《狼狽の嵐》  IMA \5,000、\5,000
安ない?
ジャッジ版でも\10,000くらいの印象 最近使われてないか皆IMA嫌い?

あと来週中に基本に帰れも手に入る予定なので…
こっからは本当にヤバイのしか残ってないのでGPでトレードして仕上げたい
青白石鍛冶フルFOIL計画
というわけで目指すは画像のフルFOIL
タイトルにもある通り、青白石鍛冶です 基本的に英語で目指します

自分で言っといてなんだがいばらの道だなぁ

以下リスト

土地(21)
1《乾燥台地》 ZEN
4《溢れかえる岸辺》 国別選手権プロモ
6《島》 UST
1《カラカス》 UMA
2《平地》 UST
2《汚染された三角州》 KTK
3《沸騰する小湖》or《霧深い雨林》 ZEN
2《Tundra》 3ED

クリーチャー(10)
3《瞬唱の魔道士》 何でも
4《石鍛冶の神秘家》 GPプロモ
3《真の名の宿敵》 BBD

呪文(29)
2《精神を刻む者、ジェイス》 FtV
1《ドミナリアの英雄、テフェリー》 DOM
1《議会の採決》 CNS
3《思案》 M12
4《渦まく知識》 SS1
2《対抗呪文》 SS1
1《狼狽の嵐》 IMA
4《意志の力》 EMA
2《呪文貫き》 ZEN
4《剣を鍬に》 IMA
1《殴打頭蓋》 GPプロモ
1《梅澤の十手》 GPプロモ
2《基本に帰れ》 UMA
1《火と氷の剣》 DST

サイドボード(15)
1《狼狽の嵐》 IMA
2《封じ込める僧侶》 UMA
2《相殺》 CSP
1《解呪》 A25
1《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》 BFZ
1《精神を刻む者、ジェイス》 FtV
2《トーモッドの墓所》 M13
2《ヴェンディリオン三人衆》 A25
1《至高の評決》 BOXプロモ
2《対抗呪文》 SS1


-------------------------------------------------------
以下はFOIL化済のカードとその簡単な詳細


《乾燥台地》\9,000 晴れる屋 1枚
なんかいつもやってる気がするがセール中だったので

《溢れかえる岸辺》\6,000 晴れる屋 4枚
元々欲しかったところでセール中以下略

《島》\11,000 ドラスタ 2枚  \10,000 しかのつの 1枚
島は何にするか一番迷った 候補としてはBFZの島とかUNH
その中でショップを見ててやはり目立つのがいいかってのとやってる人をあまり見ないので選択  あと3枚が市場になくて募集中

《平地》\6,000 ドラスタ 2枚 
島と似た理由

《カラカス》\9,000 トレード 1枚
友人が当てたボックストッパーをトレードで
大体9000くらいのとトレードしたので

《汚染された三角州》\6,000  晴れる屋 2枚
去年くらいにフラっと立ち寄って特価にあったのを購入
以後1年近く出番がなかったが青いフェッチなら何でもよかったので採用

《石鍛冶の神秘家》 \0 4枚
人生で一番GPに出てた頃のプロモのため6枚くらいある

《対抗呪文》\1,000 晴れる屋 2枚
初めて知ったが、そもそも市場にSS1が少ないうえに値段が3~8000円とバラつきが大きい そんな中で手ごろな価格で発見したため
ちなみにこれの選択理由も他に使ってる人がいなかったから

《剣を鍬に》\300 晴れる屋? 4枚
このイラストならCNSでもなんでもよかったがたまたま4枚あったので

《精神を刻む者、ジェイス》\10,000 トレード 1枚
ノーマル版なら2枚あるが…
地味にFtV版の光方が好きだったりする

《基本に帰れ》\10,000 ヤフオク 1枚
フルFoil化のきっかけともいえるカード
イラストがこの上なく好き 非Foilも6枚ほどあります

《渦まく知識》\3,600 cardshop serra 3枚
3500くらいで手に入ればなーと思ってたらすぐ見つかったので購入

《殴打頭蓋》\0 1枚
GP出てました 3枚くらいあります

《至高の評決》\0 箱剥いたなぁ… 1枚
スタン当時使った記憶がないので6年くらい寝かしてた計算


とりあえず現在は以上 ちょうど30枚でサイドまで含めると40%ってところか
メモもかねて復活

というのも…
諸事情で仕事が忙しく、6月くらいまで大会に出るのが厳しいことが判明し
スタンをやる資金が丸々余る計算に

といっても組みたいデッキも特にない…

となれば、というわけで今あるレガシーのデッキをフルfoilにすべく
収集を始めたので、値段等のメモもかねてと相成ります

詳しい内容などは次から書いていきます。

行ってきました

結果から言うと3没

まぁ今回は色々実験的な所もあったし結果は満足

でも決勝は勝てた試合だったし悔しさしかない

とりあえずデッキリスト


-----白黒エルドラージ----

4スレイベンの検査官
1永代巡礼者アイリ
3不毛の地の絞殺者
4変異エルドラージ
3静寂を担うもの
4難題の予見者
2荒廃を招くもの

2荒野の確保
1歪める嘆き
2精神背信
3絹包み
3石の宣告
2苦渋の破棄
1死の宿敵ソリン

1荒廃した湿原
3ウェストヴェイルの修道院
4乱脈な気孔
2ラノワールの荒原
2戦場の鍛冶場
4コイロスの洞窟
4沼
5平地


一戦目でアヴァシンの変身忘れてイカれたりしたものの
下手くそ故に難題の予見者が強くて勝てた

最後は落ち着いてゆっくりしてれば勝ててただけに悔しい

今度のゲームデー含めて精進します
その結果ゲームデー優勝しました(今さら)

・・・のためレガシーをやる機会がない やりたさはある


以下、今のリスト

4 虚空の杯
4 厳かなモノリス
3 稲妻のすねあて
3 三なる宝球
4 金属細工師
1 威圧の杖
4 磁石のゴーレム
1 交易所
4 カルドーサの鍛冶場主
3 ワームとぐろエンジン
1 鋼のヘルカイト
1 解放されたものカーン
1 隔離するタイタン
1 白金の帝像
2 精霊龍、ウギン
1 荒廃鋼の巨象

2 不毛の大地
4 ダークスティールの城塞
4 ミシュラの工廠
4 魂の洞窟
4 裏切り者の都
4 古の墳墓


サイド

1護法の宝球
1罠の橋
2フェアリーの忌者
2歪める嘆き
3難題の予見者
3ファイレクシの破棄者
3漸増爆弾



サイドはいろいろ適当だからいいとして・・・
メインはカーン、威圧の杖あたりを変えたい感じがある

そもそも採用理由がウギンで流せない土地とか無色の置物をどうにかしたかった
・・・市長の塔とか罠の橋とか

そこだけ考えるとイシュサーの背骨でもいいけど仕事した後でも脅威が残るカーンが好み



威圧の杖はグダった時の金属コンボとかドローソース 

他候補はニン杖、終末を招くものとかで威圧の杖にしてるのは対スニショ用



鍛冶場主から持ってくるのは荒廃鋼>隔離するタイタン>帝像>ヘルカイト>ワムコ

それぞれ出せば勝てるマッチがあるから採用してる感じ メインは手広くが信条

すねあてが多めなのはエルドラージに速度負けしないように

基本的お互い干渉手段がないからブンしたほうが勝つ→ブンパーツのすねあて多め


とりあえずOGW以降のレガシーがノータッチすぎるので脳内エルドラ対策が通用するか試したい

あとその辺の流行り具合見てウギンも変更を検討する 


とりあえずこんな感じか MUDは思ったよりメタに対応した構築にできる(と思う)ので考えてるのは楽しい

名古屋

2016年1月29日
行きます
長くなるけどM15でイーサーンに惚れてからずっと使ってるデッキ
うっかりfoilを買い占めてしまうくらいなぜかイーサーンが好き

…とかはおいといてリストと説明

まず、イーサーンのスペックは…
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

カウンター置くまでがコストなので起動スタック除去でも最後の値を参照してサーチできる

以下デッキリスト


ジェネラルの性質的にマナコスト大事なのでクリーチャーはマナコスト分けて書きます




1マナ

苛性イモムシ
銅角笛の斥候
東屋のエルフ
桜族の斥候
ラノワールのエルフ
ワイアウッドの共生虫
ジョラーガの樹語り
クウィーリオンレインジャー
エルフの神秘家

2マナ

天光を求めるもの
スクリブのレインジャー
献身のドルイド
桜族の長老
ティタニアの僧侶
旅するサテュロス
エルフの幻想家

3マナ

激情の共感者
再利用の賢者
失われた業の巫師
ウークタビーオランウータン
ヴィリジアンのシャーマン
ウッドエルフ

4マナ

ケイラメトラの寺祭
ティムールの剣歯虎
ムルダヤの巫女
ナイレアの信奉者
自然の伝令イェヴァ

5マナ

囁きの森の精霊
絹鎖の蜘蛛
種子生まれの詩神
酸のスライム
議事会の自然主義者

6マナ

森林の怒声吠え
トリスケリオン
鋼のヘルカイト
進歩の災い
エルフの逸脱者

7マナ

ゼンディカーの報復者
砂草原のマストドン

8マナ

テラストドン
孔蹄のビヒモス


10マナ

真実の解体者コジレック

12マナ

荒廃鋼の巨像

43クリーチャー

水連の花びら
繁茂
緑の太陽の頂点
踏査
みなぎる活力
太陽の指輪
師範の占い独楽
自然の要求
進化の飛躍
セテッサ式戦術
稲妻のすねあて
森の占術
千年霊薬
隔離する活力
覚醒
出産の殻
面晶体の記憶庫
開拓地の包囲
圧倒する暴走
巫師の天啓
世界を目覚めさせるもの、ニッサ
歯と爪

22ノンクリーチャー


ウギンの聖域
見捨てられた神々の神殿
オパールの宮殿
ニクスの祭殿、ニクソス
ドライアドの東屋
幽霊街
不毛の大地
ガイアの揺籃の地
裏切り者の都
古の墳墓
魂の洞窟
森23

土地34


基本的には

(1)エルドラージか荒廃鋼で殴る
(2)並べてビヒモスか圧倒する暴走
(3)失われた業の巫師

を勝ち筋にしてるデッキ

パーツごとに見ると

東屋のエルフ
エルフの神秘家
ジョラーガの樹語り
ラノワールのエルフ
桜族の斥候
旅するサテュロス
ティタニアの僧侶
桜族の長老
献身のドルイド
失われた業の巫師
ウッドエルフ
ケイラメトラの寺祭
エルフの逸脱者
水連の花びら
踏査
緑の太陽の頂点
繁茂
太陽の指輪
開拓地の包囲

がマナランプ系

苛性イモムシ
ウークタビーオランウータン
ヴィリジアンのシャーマン
再利用の賢者
酸のスライム
議事会の自然主義者
進歩の災い
自然の要求
隔離する活力

がディッチャ系

ワイアウッドの共生虫
銅角笛の斥候
天光を求めるもの
スクリブのレインジャー
種子生まれの詩神
千年霊薬
覚醒
みなぎる活力

がアンタップ系

他はアド取ったり勝ち手段だったり身内メタだったりするので割愛

基本の流れは最速1or2ターン目にイーサーン出してから
1で銅角笛、2でティタニア、3で激情の共感者からコジレックをサーチ、4でコジレック+色々
とにもかくにも銅角笛の斥候が強い

あとリンヴァーラみたいなの出されなければ、土地さえあれば回るので基本的にマグロにはならなくて楽しい  全除去はクリーチャー使ってる以上仕方ない 
剣歯虎とか囁きの森の精霊あればある程度マシになるけどキツいもんはキツい

色々チャカチャカする分だけ時間かけすぎないようデッキ回す練習とか結構いるけど楽しいです


単色は土地考えなければ安くできるのがいい


マナソースプレリ行ってきました

土曜プレリは三回戦で緑白黒で2-0-1

引き分けはIDではなくグダリ散らかして時間切れ しゃーなし

そのまま賞品パックで8ドラを二回 結果は青黒と赤単で2-1×2

青黒は典型的な飛行とトークンで地上固めてペチペチ 
地上がよく止まるから飛行とか回避能力が強い印象 
赤単は流れ悪くて怒涛用のドローするマーフォークから赤青ピックして、最後ザダからバットリ取りまくって失敗したかなーと思ったらクソビートが以外に強くて勝てた 負けは最後に事故事故


で、ドラフトで徹夜してからの日曜プレリは青緑で2-2

レアが5枚土地でプレリレアは装備品、プールの除去が青のバウンス以外は白のダブシンエンチャ2枚のみ
白の生物が4枚で使えなく無色のデカブツも0というたぶん人生で一番弱いプール
GPなら泣いて帰るところ
勝てたのが不思議すぎて覚えてないが空乗りのエルフが強かった 収斂しやすくなった感

崩壊する痕跡が思ったより強い 

あとドラフトだと意外と無色の入手が難しい

青のタッパーとかレアのエルドラージが強いから気持ち高めに無色出る色サポートの土地を取っていいと思う


リミテの結果から構築的にみると無色シンボルの5マナ5/5速攻トランプルは強そう
あとニッサは思ったより怪物 緑白トークンみたいなデッキ作れるとは思った 
3マナPWは強いね うん
赤白ミシュランは想像の1000倍は弱かった 単体で運用は厳しい

ざっとこんなもん 再来週のGPに向けてリミテもっとやらねば

今年のMTG

2015年12月28日
今年ももうMTG触ることも無さそうなので今年のまとめ


テーロスから初めて今年の初めにレガシー、先月モダンが完成した…順序がおかしいような

モダンのデッキはまたまとめるとして…

他戦績とか

FNMは出たら大体半分くらいは3-0出来てた…はず

GP京都は6-3で初日落ち

他PPTQとかGPTは勝ったり負けたり トップ8は結構残った記憶がある

今年知り合ったMTGでだいぶ年上のヤル気勢の人にいろいろ連れまわされて、田舎ながら中規模くらいの大会には月一くらいで都会まで行けてた 感謝

他にはGPT神戸優勝からのGP神戸11-4で初マネーしたり

来年はGP名古屋いくがそのあとからリアルが忙しくなりそうな雰囲気してるので怪しい

今PWPが1000くらいなのでとりあえず1300でbye付き目指すのと夏にWMCQは出ようと思う


最近はスタンの値上がりも激しくて周りの人がスタン引退しまくってるが自分はまだまだやるつもり

スタン、モダン、レガシー、EDHとどんな人でも遊べる資産はできたのでゆるゆる競技マジックしつつ交友を広げていきたいね

そういえばこのデイリーノート始めたのも今年からだったかな・・・?

来年はもっと頻度上げてそういうつながりも増やしていきたいかな 難しそうやが…



ではでは どれだけの人が見てくれてるのかわかりませんが、来年もよろしくお願いします
PC壊れてて全然更新できんかった・・・

が。ギャザはやってたんで色々と

とりあえずプロツアーの結果を受けて最初に使ってたのはやはりジェスカイ

4《道の探求者》
3《ヴリンの神童、ジェイス》
4《カマキリの乗り手》

4《焦熱の衝動》
4《ジェスカイの魔除け》
4《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
3《絹包み》
3《オジュタイの命令》
4《勇敢な姿勢》
1《龍語りのサルカン》
2《払拭》


土地24

サイドボード 覚えてない

たしかこんな感じだった気がする 途中でデータ吹き飛んだのでうろ覚え

・・・で、この形だとなんかもう噛み合わせ一つですぐ負けるしジェスカイブラックとか色々渡り歩いた上で落ち着いたのが・・・


3《荒野の確保》
4《焦熱の衝動》
3《絹包み》
4《道の探求者》
4《はじける破滅》
4《軍属童の突発》
4《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2《真面目な訪問者、ソリン》
1《残忍な切断》
2《風番いのロック》
2《ピア・ナラーとキラ・ナラー》
2《嵐の憤怒、コラガン》

土地24


今使ってるのはこれ ピン除去は聞かないし荒野の確保で即死も狙える
ってか荒野の確保が強い ピアキラも強い
ギデオンは基本的に使い捨てある  ソリンのライフゲインも強い 
ジェスカイにしない理由はジェスカイチャーム、隆盛より継続的に使えるソリン、除去のはじける破滅が強いから あと単品でも強いのがいい…コラガンとか

GPまでいろんなデッキとの相性とって使うか決めるけど今のところ一番いい感触

サイドが色々考えてるところだが…
3赤包囲
3強迫
2焙り焼き

あたりは決まりか

こっからGPまで3週間くらい 勝ちたいので頑張る


一方レガシーではタイタンの存在が抜けていったのであった…

禁止改定後MUD

2015年9月29日
DIGがイった…

MUD的にはあまりDIGで負けた記憶はない

撃たれる頃にはDIGじゃなくても負けてる盤面になってるか三球とかで撃たれても大丈夫な盤面が多いから

でも少なくとも環境に変化はあるはず

まずオムニみたいな青いコンボが減る

DIGのせいでデメリットまであったハンデスが増える

つまりデルバー、BUG続唱、ジャンドが増える スニショも復活

MUD的には辛くなる気がする 

デッキ的に不安定な分カウンターよりハンデスのが辛いから…

しかし同時に「タイタンの存在」を獲得

なんやかんやとまだやれる・・・はず

そんなわけでデッキ案

4《金属細工師》
4《磁石のゴーレム》
4《カルドーサの鍛冶場主》
3《ワームとぐろエンジン》
1《鋼のヘルカイト》
2《隔離するタイタン》
1《荒廃鋼の巨像》

クリーチャー18

4《虚空の杯》
4《三なる宝球》
4《厳かなモノリス》
2《タイタンの存在》
1《稲妻のすね当て》
1《精霊龍ウギン》
1《威圧の杖》


ノンクリーチャー18

4《古の墳墓》
4《裏切り者の都》
4《雲上の座》
4《微光地》
4《ミシュラの工廠》
2《不毛の大地》
2《魂の洞窟》


土地24

基本的に大きくは変わらないかと

上記の理由からBUG、ジャンドに強いワムコは3or4確定と思う

タイタンの存在はサイドなのかメインなのかわからないがとりあえずメインから

3マナってのが絶妙にいい 

後手チャリスor三球から出されたデルバーとか死儀礼を倒せるのはいい気がする

なんにせよ軽くてインスタントで盤面に触れるカードが出たのは間違いなくデッキが強化されたってことなので頑張る

GPT神戸優勝したぞい

2015年9月14日
使ったのはジャスカイウィンズ

3《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
3《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
3《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》

2《マグマのしぶき/Magma Spray》
2《焙り焼き/Roast》
3《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
3《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
3《かき立てる炎/Stoke the Flames》
1《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
2《時を越えた探索/Dig Through Time》

1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
4《島/Island》
3《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《神秘の僧院/Mystic Monastery》

サイドボード
1《対立の終結/End Hostilities》
2《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
2《引き裂く流弾/Rending Volley》
2《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
2《否認/Negate》
3《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》

マッチングは…

予選ラウンド
vsアブアグ     ○○
vsアブアグ     ○○
vs赤緑ドラゴン   ○○
vs赤単       ○×○
vsアブアグ     ID

予選二位抜け
SE
vs赤黒ドラゴン   ×○○
vs青白コン     ×○○
vsアブアグ(IDの人) ○○  

BFZのスポイラー

2015年8月31日
BFZのスポイラー
MUDのためとしか思えない奴が来た

アンコモンなのも最高
今更ながら新環境ってほどでもない気がしてきたが気にしない

今度のは先週新しくMTG初めてデッキを何か安く面白いのを作ってくれないかということで作ったデッキ


4《エルフの神秘家》
4《爪鳴らしの神秘家》
3《荒野の囁く者》
2《龍爪のヤソヴァ》
3《狩猟の統率者スーラク》
3《歓楽の神、ゼナゴス》
4《サグのやっかいもの》
3《世界を溶かすものアタルカ》
1《龍王アタルカ》

クリーチャー27

4《書かれざる者の視認》
1《双雷弾》
2《歓楽者ゼナゴス》
2《火口の爪》

ノンクリーチャー9

土地24

サイド適当に

-----------------------------------------------------------------

緑系絶対殺すマンデッキ
メインはマナ加速から重いとこ連打する サグの厄介者がオシャレポイント
たまに書かれざる者の視認から突然死もある 厄介者がいると安定して獰猛達成

世界を溶かすもの1の龍王3のが強いと思ってたけど調整の結果ワンショットキルした方が強いという結論に

思ったより視認の獰猛達成が強い 全てのパワー4以上がマス除去になるプレッシャーは緑信心とかにはない利点かなと

サイドからはガイアの復讐者4入ってカウンター狙ってきた青も食える構成に

ひたすら対処し辛いフィニッシャーが速攻で走れるのでネタながら強いデッキになった 先週は貸した人がエンチャントレス、緑白、アブザンと踏んでうっかり3-0してた マジックで勝つことの楽しさもわかってもらえて回しやすくていいデッキだと思う 

ちなみに赤単相手の相性はお世辞にもよくはない 双雷弾からもわかるように…
ジェイス強すぎデックウィン


4《ヴリンの神童、ジェイス》
3《魂火の大導師》
4《カマキリの乗り手》
3《ゴブリンの熟練扇動者》


クリーチャー14

3《乱撃斬》
3《勇敢な姿勢》
2《稲妻の一撃》
3《極上の炎技》
4《ジェスカイの魔除け》
4《かきたてる炎》
2《時を超えた探索》

ノンクリーチャー21

土地25

3《軽蔑的な一撃》
3《神々の憤怒》
2《層雲の踊り手》
2《アラシンの僧侶》
2《否認》
1《スフィンクスの後見》
1《太陽の勇者、エルズペス》
1《対立の終結》

-----------------------------------------------------------------

4点火力5回撃てば勝てるやんデッキ
普通にラブルとかカマキリのクロック押し込み用の除去とかにも使える
メインは魂火おいてダメージレースみたいな何かをしながらジェイスとバイバック含めて火力5回撃つこと

アブザンコンとかに衰滅撃たれても火力で押し込めたりラブルと合わせてサイとかタシグル落とせるから4点って火力が今強い気がする 炎技とか

サイドの後見は苦手な緑信心とかに気持ち良くなれるかと

とりあえず昨日のFNMは青赤ハサミ、緑信心、アブザンと一通りあたって勝てたからまぁまぁまぁ強いんじゃないかと

ハサミあいてのチャームは強い でもスパイネットワーク用にディッチャ欲しいなとは思った そんな感じ
ジェイス高すぎわろろんてぃーぬ


2《潮流の先駆け》
3《魂火の大導師》
3《道の探求者》
4《カマキリの乗り手》
1《龍王オジュタイ》

クリーチャー13

2《焦熱の衝動》
3《勇敢な姿勢》
4《稲妻の一撃》
3《極上の炎技》
4《ジェスカイの魔除け》
2《かきたてる炎》
3《オジュタイの命令》
2《時を超えた探索》

ノンクリーチャー23

土地24

3《軽蔑的な一撃》
2《ミジウムの干渉者》
2《否認》
2《大地の断裂》
2《引き裂く流弾》
2《アラシンの僧侶》
1《神々の憤怒》
1《洗い流す砂》

-----------------------------------------------------------------

ジェイス手に入ったら魂火の大導師がそっくり入れ替わると思われ
ってかそもそもジェスカイトークンにする…楽しいし

先週のFNM環境が田舎のせいもあって20人くらいいたのに半分は赤単か青赤ファクトとかいうカオスだったのでライフゲイン要素かなり大目に

サイドとして赤単、青赤ファクト、アブザンあたり

青赤ファクト対策の潮流とジェスカイチャーム サイドの洗い流す砂
赤単用の大地の断裂・ミジウムの干渉者、ゴブリン用の憤怒
アブザン用の軽蔑的 で見てる

エンチャントレスとかマルドゥはDIGの分有利と思ってる 

プロツアーの結果からその辺が増えそうと見て丸そうなジェスカイアグロに…
四点火力多すぎて大体本体に撃ってると勝ってる 楽だけど…つまらんかな

BMO出たぞい

2015年7月27日


4《金属細工師》
4《磁石のゴーレム》
4《カルドーサの鍛冶場主》
3《ワームとぐろエンジン》
1《鋼のヘルカイト》
2《隔離するタイタン》
1《荒廃鋼の巨像》

クリーチャー18

4《虚空の杯》
4《三なる宝球》
4《厳かなモノリス》
2《稲妻のすね当て》
1《精霊龍ウギン》
1《威圧の杖》
1《交易所》

ノンクリーチャー18

4《古の墳墓》
4《裏切り者の都》
4《雲上の座》
4《微光地》
3《ヴェズーヴァ》
2《ミシュラの工廠》
2《魂の洞窟》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》

土地24

4《漸増爆弾》
2《フェアリーの忌み者》
2《ファイレクシアの破棄者》
2《抵抗の宝球》
1《イシュサーの背骨》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール》
1《罠の橋》
1《白金の天使》
1《解放された者、カーン》

サイド15

-----------------------------------------------------------------
また細かく色々と変わってるが気にせず結果は…

オムニ    ○○
食物連鎖   ○×○
エルフ    ○○ ※テキストカバレージに載った
マーフォーク ○×○
オムニ    ××
カナスレ   ○××
バーン    ××
カナスレ   ○○
12post    ××

後半完全に右手がおじいちゃんと化してた
色々あったけど12post相手に合わせて7回マリガンしたし
カナスレに三球と金属細工師3枚ずつ引いて負けたりと不運はあったが
そういうデッキと思ってるしその分強いからいい

結果は5-3でギリギリ賞金逃すもサイド含めヤバいプレミはなかったと思う

人生初のカバレージに載る テーロスでスタンから入って2年…
一回は載ってみたかったからそういう意味でもいい経験できた
広い所でプレイできるのは楽 結果も勝てたし楽しかった

次は10月かなんかにまたBMOあるらしいが出れるかは微妙
とりあえずまずはWMCQかな
(1)三球の能力は磁石のゴーレムとかアメトゲでマナコスト上がった後に受ける

(2)チャリスx=1から三珠って黄金のムーブした後でも母聖樹からブレスト可能

(3)磁石で増えたコストは探査で払える

(4)磁石とかで無色PWもマナコスト増える 意外に忘れがち

(5)金属細工師と威圧のコンボは杖がアンタップ状態でハンドにファクト3枚以上

(6)カルドーサはチャリスあるなら荒廃鋼、三球あるなら隔離するタイタンが板

(7)ミシュラの工廠は設置即自身をクリーチャー化してカルドーサの餌にできる

(8)続唱、待機も三球の影響をうける

(9)エムラは威圧の杖で止められる

(10)チャリスのスタック上のマナコストはXXの偶数、戦場・手札では0

(11)三球は打ち消しではないので衰微などもコスト上がる チャリスは打ち消し

(12)タイタンの土地破壊は強制なのでアーボーグ下では注意

(13)魂の洞窟をヴェズーヴァでコピると新たにクリーチャータイプを指定できる

(14)漸増爆弾はX=0で反転したデルバーを倒せるがチャリスも吹き飛ぶ

(15)全知があっても三球、磁石のゴーレム、アメジストのとげの影響をうける

(16)威圧の杖コンボが決まったら「ライフ10000で好きな数ドロー」と言うこと

(17)金属細工師は構築物 隔離するタイタンはゴーレム

(18)殴打頭蓋の細菌トークンは黒 ウギンで吹き飛ばせる

(19)絵描きの召使いがいるとウギンとか全ては塵で土地も吹き飛ぶ

(20)先手チャリスX=1で投了されたらRUGデルバーと思ってサイドする

(21)三球下でのチャリスX=1は「X=1」と宣言して3マナ払う

(22)奇跡した終末も誘発後に三球が戦場にあるなら3マナ払わないといけない

(23)複製、ストームのコピーはチャリス、三球に引っかからない

(24)ピッチコストでも三球に引っかかる


思いつくのはこれぐらいか MUD使用者もっと増えて欲しい 色々参考にしたい

交易所MUDの所感

2015年7月17日
前回の記事で言ってた交易所入れたMUDでパトリオットとやってきた

ミラクルは有利なのわかってるし青いコンボも有利なので
デルバー系とやりたくて…
身近にできるデルバー持ちがかなり連戦に付き合ってくれたので使用感など

もともとパトリオットはソープロも稲妻もデイズもありとかなりキツイ

MUDは構造的に先手でチャリスからwillキラせるなければ大体勝ち
ただ後手だと先置きされたデルバーが止まらず負けるのが負けパターン

そんな中で以前まで採用してたニンの杖は遅すぎるし強制の門はそもそもラスゴになることはない

今回使った交易所はどのモードも強くて、2.3ターン目に出せれば十分willを切らせる威力があって、思ったより色んなデッキに刺さりそうに思えた 
以下、モードごとの雑感

(1)第一のモード 1マナタップでハンド捨ててライフゲイン

今までなかったライフゲイン 白金の天使のせいでライフイラネみたいなとこはあった
でも後手からライフゲイン連打、実質デルバーのクロックを無しにできて時間稼げればこっちのマナ域まで持ち込むって勝ち筋がデカい 威圧の杖と合わさった時の時間稼ぎ方はバケモン

(2)第二のモード 1マナタップ1点ペイでo/1トークン
同じく時間稼ぎ用 パトリオットではヤンパイ用だったがタルモとか止めれるのは良さそう  …ほかのデッキよりアーティファクトの分すぐにデカくなるため

(3)第三のモード 1マナタップクリーチャーサクってファクト回収
willされる理由 (1)(2)で稼いだ時間とライフで磁石のゴーレムとか鍛冶場主でブロッカーを用意できたら、このモードで序盤にカウンターされてるであろうチャリスとか三球回収 もしくは(1)で捨てたフィニッシャー回収して連打 強い

(4)第四のモード アーティファクトをサクって1ドロー
一番使わないかなーと思ってたらワムコサクってドロー→出たトークンサクってワムコ回収ってループが強すぎた もしくはソープロ避けて回収したり使い終わったモノリスサクって回収すれば擬似的にマナ伸びる 意外に器用だったモード

以上各モードの雑感 想像よりかなり器用だったけど二枚入れるかはわからない
二枚入れたら入れたでサクるのと回収と同時にできるし強そうだが…
…まぁ枠がないよね 

とりあえずBMO持って行くMUDには交易所を採用しようかと
デルバー多そうだし…

そして今気がついたのは明日は台風だしFNMだし持ってくデッキ決めてないこと

1 2

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索